既非砍杀也非类魂 梁其伟谈《影之刃零》游戏类型
在CES2026展会上,既非备受关注的砍杀国产动作游戏《影之刃零》制作人梁其伟再一次向玩家澄清游戏类型的问题。开发者们表示,也非影之游戏不能将他们的类魂梁其类型游戏称为"魂系游戏"或"类魂游戏",也不是伟谈典型的"无双"式砍杀游戏。

Steam商店页面:影之刃零
梁其伟解释:“我想说,刃零它既不是既非魂类游戏,也不是砍杀砍杀游戏。我们想创造一种介于两者之间的也非影之游戏东西,融合魂类游戏特有的类魂梁其类型世界探索,以及砍杀游戏中闪电般的伟谈战斗节奏。”
《影之刃零》的刃零基础是15年前制作的独立游戏《雨血》。开发者将游戏目前的既非风格称为"功夫朋克"。其中,砍杀中国传统文化和武侠美学与蒸汽朋克、也非影之游戏民间传说甚至宇宙恐怖元素相融合。

为了强调这个世界的氛围,团队非常注重天气效果,特别是对雨的呈现,这在环境感知中起着关键作用。为此,开发中积极利用了光线追踪技术,并通过NVIDIA技术(包括DLSS 4)实现高性能表现。
《影之刃零》将于2026年9月9日发售。游戏将登陆PlayStation 5和PC平台。
(责任编辑:综合)
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